GMS2摄像机系统指南

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在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……我们实际并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单介绍它工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为steam后是面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……为了保持概念简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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2、现场拍摄你在Unity展位上的照片并上传至朋友圈,出示给工作人员,将现场即领取Unity小礼品一份……3、如果你将对应照片发送至“Unity官方平台”微公众号后台, ChinaJoy 2017结束后一周内……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……UE4地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在UE4截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

如何正确制作游戏的HD重制版

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《最终幻想 V》极糟糕高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……在这篇文章,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)时掌握到艺术和技术上的经验……不幸是,通过 XBR 算法用在原版过场美术只得到一些糟糕结果,而其他算法就更糟了。怎么

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

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Back to the Future™ 建造套装含有游戏内 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

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