【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……为了保持概念简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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基本明暗关系,作者使用是 OrenNayar 模型,具体的代码在 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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2、现场拍摄你在Unity展位上的照片并上传至朋友圈,出示给工作人员,将现场即领取Unity小礼品一份……3、如果你将对应照片发送至“Unity官方平台”微公众号后台, ChinaJoy 2017结束后一周内……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

顺子:GMS2摄像机系统指南

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在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……我们实际并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单介绍它工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机

GMS2摄像机系统指南

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在你游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……camera_create()"用来创建一个实际是空白画布摄像机 - 你需要手动指定位置和尺寸,然后才能在……我们实际并不需要将摄像机绑定到视图来使用它 - 我会简单介绍它工作原理 - 但绑定会更方便,因为它可以访问自动摄像机

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

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Back to the Future™ 建造套装含有游戏内 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装里的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……1:1.8 比例尺寸的“套装盛典”模型使用,您可以随心所欲地拆解和重新组装

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序附带非常多xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他还有……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

设计可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……UE4地形,经测试与World Creator里的尺寸保持一致。……增加水体层,因为在UE4截取区分水陆Mask效果不是很好,这里水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

版本:Early Access


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