indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
也许更新需要的不是“新”的图,而只是需要“有配图”?……2022.9.21“小孩般的幼稚”最讨厌的地方在于,小孩子完全不会意识到自己是需要对自己的一言一行负责的……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动吗?”
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……,虽然后续可能会有一些需要他支援场景的设计工作,但是长达三年多的主要角色设计工作可以告一段了!……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
人们在石造城墙包围的城镇中生活,森林与山上有魔物栖息着——就是在这样有些不可思议的世界发生的故事。……大王龙像对待自己的亲女儿一般养育着小勇,给小勇讲述她爸爸当年的事迹;小勇也与大王龙很亲密,称他为父亲,……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合制战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱
indienova.com/game/clocker
游戏讲述了一段父亲与女儿间的故事,采用了双主角的叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中的谜题……女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!◎ 庞大复杂的逻辑架构!……每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
这所房子是一个具有多种可能性的活生生的沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……在探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么快离开
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能
indienova.com/groups/post/102369
3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏的缝合怪设定。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
版本:Early Access
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