贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序,……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除子弹

沙因:2022.09

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也许更新需要的不是“新”图,而只是需要“有配图”?……2022.9.21“小孩般幼稚”最讨厌地方在于,小孩子完全不会意识到自己需要自己的一言一行负责……忽然感觉这话就像几百年前的人挂在嘴边的话一样“轮子不可能比马快,马车再快不还是需要用马拉才能动吗?”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……,虽然后续可能会有一些需要他支援场景设计工作,但是长达三年多主要角色设计工作可以告一段了!……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做不好

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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人们在石城墙包围城镇中生活,森林与山上有魔物栖息着——就是在这样有些不可思议世界发生故事。……大王龙像对待自己的亲女儿一般养育着小勇,给小勇讲述她爸爸当年事迹;小勇也与大王龙很亲密,称他为父亲,……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险魔物获取经验值与金钱

波西亚时光(My Time at Portia)

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故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……玩家能够与NPC建立关系,无论是友谊还是爱情。如果是爱情,最终还能够结婚

铸时匠(Clocker)

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游戏讲述了一段父亲与女儿间故事,采用了双主角叙事手法,通过分别控制父亲与女儿,从而慢慢解开故事中谜题……女儿神奇能力能够让扭曲时空恢复正常,通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!◎ 庞大复杂逻辑架构!……每一位 NPC 都有着复杂逻辑,父亲对时间任何改动都会影响整个剧情走向

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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这所房子是一个具有多种可能性活生生沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……在探索过程中避开他陷阱;他不会让他新房客这么离开

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大圈子里找寻能够接受自己游戏玩家群体,并接受改进更多可能

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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3、不论是从核心玩法还是美术风格来说,我都没有看到自己的东西。反而是某某游戏和某某游戏缝合怪设定。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你一切都没准备好

版本:Early Access


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