《变量》的策划日志 #2

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而在处理这些,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……,那么当放置迷宫,其实并不需要过多的思考。……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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你能逃得掉?这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?……- 在你探索避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的。……你需要用你的智慧来寻找最佳的出路。- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你能找到的话!)

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

千水:变量的策划日志(二)

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而在处理这些,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……那么当放置迷宫,其实并不需要过多的思考。……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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技能的学习和升级需要时间,没有办法加速,每个技能升到满都要花数十小,强化只能增加基础值但不会增加等级……,等级就是需要花时间出击、出任务,或是在宿舍休息,不管那个都需要时间。……所以日版的结婚系统对比中国的程可以说是马上登场,那为何不用汉字的「结婚」,而用片假名的「ケッコン」呢

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为 0 , 单位就既不能攻击也没法移动

英雄槍手(公測)(hero of shooting(beta))

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你的槍 !拿起你的手槍和AK-47殺光戰場上的敵人.

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……一共用了1年间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱

版本:Early Access


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