Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……战斗是基于回合制的,玩家点击他们控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能的太多了,慢慢来吧

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能的太多了,慢慢来吧

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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上周的话题是【你最想《生化危机》的哪个角色舌吻?】……获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议。……本期奖品是:505 Games 15 周年纪念机票夹一个

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来……,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 。……光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

微信小游戏可视化开发工具

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在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……容器是可以单独添加逻辑的。……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,我不用说明大家都明白。……这是大家太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

版本:Early Access


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