indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱!)

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

神秘的电梯先生 / MR.ELEVATOR(MR. ELEVATOR)

indienova.com/steam/game/2387470

这里排着好多门。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你

同居指南(Cohabitation Guide)

indienova.com/game/cohabitation-guide

我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

,终于。真正的第一篇开发日志出炉了!……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

ludum-dare/41/tennis-hero 狄学长shrekshao: 求分享一下lighting心得。……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服。……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

觉得用动画器做草丛的动效好笨重,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……与Cosine Time则可以用于来回循环的效果

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

觉得用动画器做草丛的动效好笨重,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。……效果预览话不多说先上图。……Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点可生成均匀自然的随机噪声,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)