indienova.com/u/news/blogread/3705
SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)
indienova.com/u/mnikn/blogread/31286
至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了啊!
indienova.com/steam/game/2574260
Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~
indienova.com/steam/game/2387470
这里排着好多门啊。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你
indienova.com/game/cohabitation-guide
我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子啊,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去
indienova.com/u/turix/blogread/12303
啊,终于。真正的第一篇开发日志出炉了!……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到
indienova.com/groups/post/11264
ludum-dare/41/tennis-hero 狄学长shrekshao: 求分享一下lighting心得啊。……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……现代化的建筑都是比较规整的几何体建模起来还是舒服啊。……(毕竟学习的重点还不在材质和渲染上,所以虽然没弄懂但是好歹效果接近了我就不管那么多了 x)顺便还是吐槽一下
indienova.com/u/onyx/blogread/25539
觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用2D新出的shader graph鼓捣了一个。……小白若有错误还请指正 效果预览话不多说先上图。……与Cosine Time则可以用于来回循环的效果
版本:Early Access
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