Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

他人世界末(他人世界末 On-looker)

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——————————————————————本是一款文字AVG类游戏,包含13个故事结局,支持主要角色全语音……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

他人世界末(On-looker)

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—————————————————————— 本是一款文字 AVG 类游戏,包含 13 个故事结局,……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过 18 岁。以上信息均已在游戏设定中体现。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本分享给更多朋友,但是 关于游戏的录播、实况视频

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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使用传奇战利品制定疯狂的策略 一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

Mystic Core(Mystic Core)

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操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc

版本:Early Access


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