小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

镜清C: @sdj大傻#0 在使用水壶的时候,游戏会闪退 sdj大傻: @镜清C#13 麻烦更新到最新版……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了游戏前期的一些准备工作。……unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……接下来主要需要解决的,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据滑块移动的判断

星箍

indienova.com/g/xinggu

国内好像没人愿意这类游戏,具体内容会慢慢加进去,这类游戏算法复杂,工作量略大 以前看见一款叫做<……;<矮人要塞>>的游戏,挺喜欢,可惜英文,看不懂,而且还是键盘操作,玩不来,无语.…….....内容还没加进去,现在可以逛地图,其他正在测试加入略..

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……《七色堇的遗孤》一款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

发起:bailt 假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的当碰到后,攻击力提升……而当你的buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非比如持续回血这种……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何呢?

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

我们位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能这样的,要多等一会儿才动得起来噢

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

0"表示,"1"表示100%砖块,"L"梯子,"P"爬梯子上去的平台(platform)。……,0是空,1砖块。……2"表示有一半的几率味,或者砖块

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时的沙盒类……类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先款假派对游戏……走超休闲游戏的路子,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 形体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)