弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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请尽情畅游蜕变重生的枪弹辩驳。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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因为之前不确定是否可以完成应有的功能,所以一直没给大家预告过。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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如果还没想好假期玩什么,那 5 月份着实有很多值得尝试的新游戏。……届时所有登场武将的图像都将替换成《喵之野望》的猫武将,预计将有500名以上的可爱猫猫与大家见面。……平稳度过前期积累的时光,并可以按照各位的想法,发挥创意来打造心目中完美的工坊

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……完成任一类别题目,不但能够看到你的作答结果,还能通过选择最多八个标签,自定义你的专属成绩单。……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物的功能……-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物的功能-增加了铲子,但被选定铲除的植物会延迟到下一尸回合时生效恶性……7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中使命中格及两格所在的僵尸减速

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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