走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……我们发散一下噢~,二维平面空间拓展三维立体空间里。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们发散一下噢~,二维平面空间拓展三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

Nova-2N7SZc:Steam策略游戏节:《逆向坍塌:面包房行动》再度开放试玩,新DEMO增加神秘剧情

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此外,游戏设计了多类型的关卡任务目标以及关卡评分,所有章节当中并非全都是需要战斗的关卡,也可能是一回合数下的存活挑战……由于本作尚未正式发售,不少玩家想要迫切玩到本作,但此前的试玩活动也已经结束,好在近日开发组宣布受邀参加……除了之前已经开放的第一的全部7幕内容外加第二的前4幕内容之外,DEMO还结合了此前新品节的玩家反馈进行了游戏体验和多处细节上的优化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//再把顶点世界空间转换至镜子空间……Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片Quad原理一模一样,就是起到遮罩作用

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex); //再把顶点世界空间转换至镜子空间……Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片 Quad 原理一模一样,就是起到遮罩作用

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Fate / 武士遗迹:追加剧情 2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant: Additional Episode 2 - Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles)

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Fate/Samurai Remnant 追加劇情2「斷・柳生秘劍帖」。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……■ 游玩条件 游玩“断・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三“吾心常在战场”开始之前

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……、森林等场景,在基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗,老鼠和地精到洞穴巨魔

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一程度上也给了我们不少压力……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏主界面、加载界面游戏内的交互界面等

版本:Early Access


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