游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……所以玩家左手鸡腿柄右手遥控器,一边控制 Jack 翻滚躲避,一边挥动右手对敌人进行横砍竖劈,绝对比手柄操作带感

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……vim是最有效率的文字编辑器,但学习门槛太高了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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问我本作怎么样?这么说吧,我真没料到《归于尘土》竟然会如此优秀,如此有趣、有范!……的成长过程和关卡设计的理念演化,容易让人想起柯尔伯格的道德发展阶段理论:阶段 1:惩罚与功利定向(“我被期待要怎么做……”)阶段 2:习俗与制度定向(“我如何才能实现”)阶段 3:原则与社会契约定向(“我怎样做才是正确的

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

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问我本作怎么样?这么说吧,我真没料到《归于尘土》竟然会如此优秀,如此有趣、有范!……的成长过程和关卡设计的理念演化,容易让人想起柯尔伯格的道德发展阶段理论:阶段1:惩罚与功利定向(“我被期待要怎么做……”)阶段2:习俗与制度定向(“我如何才能实现”)阶段3:原则与社会契约定向(“我怎样做才是正确的”)

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是。……沈从文曾说:“贴到人物去,不要写两个聪明的脑壳打架。”

Nova-2N7SZc:法院为传奇至尊公司传奇独授权合法有效性“一锤定音”

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日前,江西省南昌市中级人民法院就江西省传奇至尊网络科技有限公司对于传奇游戏相关权利持续合法有效性问题做出判决……知民初3号】 日前,江西省南昌市中级人民法院就江西省传奇至尊网络科技有限公司对于传奇游戏相关权利持续合法有效性问题做出判决……月 7 日、2020 年 2 月 11 日作出的对江西省传奇至尊网络科技有限公司授权之《声明》自始有效

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候停用摇杆和设置玩家的速度

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏,如何参考……神经科学、生物学、心理学、美学、文学、哲学、人类学、社会学、建筑学、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么

从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……来做图形分析和优化) (GDC2017) How GitHub Works with Unity (怎么利用

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