梅友仁:关于MouseKiller

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多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张”“我目前作画工作量比你大吧……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

太阳灰(Solar Ash)

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Light Drifter) 的制作团队再推力作,这次带来的《Solar Ash》创造了一个速度超、……Light Drifter) 的制作团队再推力作,这次带来的《Solar Ash》创造了一个速度超、……她能否了解这片陌生土地上的巨大怪兽的真相,揭开星际种子和 Echo 的神秘面纱?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

indienova.com/u/massesstudio/blogread/29695

整个十月工作算是正常展开,序章demo的制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想的多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们的开发还在稳步进行

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-1/

g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类……不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……内含少量血腥暴力/残酷表现,以及轻微 bl 要素

即刻离职(QUIT TODAY)

indienova.com/steam/game/1858450

带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……关于游戏故事开始是发生在一个平凡的早晨,你如同平常抵达公司,发现居然所有同事都以为你要离职,觉得你是公司的叛徒……,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职

版本:Early Access


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