小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

说了几篇的流程,回归正式时间线,继续说我们的故事。危机每次转换新方向,都会有巨大的动荡。……自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

我们已经基本完成了初次翻译,虽然距离彻底完工仍然还有大量的工作量(统一词汇表,校对润色语句),但也达成了阶段性的里程碑……正式的版本将作为官方制定的语言文件。8.……build

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去回头都要找美术去修……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100921

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我一个 dishlxm: 人在上海,我一个 MrHuai……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧

版本:Early Access


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