Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司非常犹豫,CPO劲超让思考一个问题,你想做一个好的产品还是好的公司?……James:希望认清自己我是Funplus的第四位员工,那时候公司重点培养的员工,明星员工。……如果几年前,刚从Funplus离开,不会考虑咱们公司

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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K 以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,……早起侠”,是我在一个独立游戏群里遇到的,一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

Lefland:「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇·上)

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K以前在几家大型的游戏公司呆过很长的时间,后来决定自己做独立游戏,就离职了,在成都和自己的女友一起,创立了玩具猫工作室……”,是我在一个独立游戏群里遇到的,一个从游戏公司离职后在摸索中的开发者。……他处于一个比较迷茫的状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我的个人经历类似)

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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做独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候选择性无视风险的……就像在海上漂流的人突然看到一个孤岛,奋不顾身的扑过去,完全不关心岛上的危险了;一样的道理,你做独立游戏首先要搞清楚一件事,你一根稻草……;想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:其实来咱们公司非常犹豫,CPO 劲超让思考一个问题,你想做一个好的产品还是好的公司……我是**公司(知名出海游戏公司)的第四位员工,那时候公司重点培养的员工,明星员工。……如果几年前,刚从**公司离开,不会考虑咱们公司

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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然而游戏中打怪无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏元素传统魔幻RPG模板回合小队战斗游戏特色角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

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如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……一般此类文章需要先从心理学、社会研究等方面寻找根源,一些文献来支持自己猜想的理论,比如我觉得游戏化通过让大家开心……所以这里的结论还是有点存疑的。 补充另一篇类似文献的结论,方法类似的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……一般此类文章需要先从心理学、社会研究等方面寻找根源,一些文献来支持自己猜想的理论,比如我觉得游戏化通过让大家开心……所以这里的结论还是有点存疑的。补充另一篇类似文献的结论,方法类似的

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