indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比)……var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy, vl;v =……if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375
indienova.com/groups/post/2080
的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百分比)……var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx, vy, vl;v =……if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375
indienova.com/game/power-instinct-2
发行日期:1994-04-08。《豪血寺一族》系列的第二部作品。……该游戏以经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头……、阿拉伯王子等 13 位角色,且在玩法、界面的优化上也比前作更加的突出,火爆畅快的贴身肉搏,华丽炫酷的技能特效
indienova.com/groups/post/1149
发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单的保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……这比处理四个独立的顶点方便多了
indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录
indienova.com/groups/post/100725
花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5吗 花生熊游戏工作室: @moonagent#1……入职人也给PS5,哈哈,放心投简历
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
版本:Early Access
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