indienova.com/groups/post/102397
要求3年以上游戏开发经验,可以写简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种……可以使用各种插件辅助开发。工期预期4-5个月。双休不加班,五险一金
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~ 各位新年好呀~打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽…….show(),通过一个animationPlayer控制点光源的能量就可以达到轮廓线闪烁效果,这样的好处是可以在场景灯光中的黑暗里依旧能够看到闪烁轮廓线……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者……,在简历第一页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”
indienova.com/groups/post/100151
发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也可小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……招:(用爱发电)美术,(用爱发电)金主爸爸 0x97: 工作地点引擎游戏类型There is nothing
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……大四时候才第一次开始写代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造
indienova.com/steam/game/2551920
終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以给其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏靠这些还差远呢……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写
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