烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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直至近期此现象频繁发生,对其工作造成了严重影响。 检查结果表明患者大脑没有明显异常。……我们为孙琳在观察病房特别布置了生活环境,以便她能够在受到照看同时在舒适环境远程办公。……孟医生认为这也许于一程度上可以同被监护带来压力抵消,从而更恰当地还原其平时压力水平

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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逻辑完善等工作也花费了大量时间,并且很多工作还在持续进行中作为开发组程序担当,我想吐槽一自己给自己挖下一个大坑做陷阱对敌人的影响时想顺便把之前临时用基于格子寻路改为……,还有各种烦人边界条件写着写着感觉这个算法就变成了我从小学开始程序以来写过最复杂东西之一 (……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去日子里,我们工作小伙伴们在台风与疾病双重打击顶住了一切外部压力。……全面修改后版本确定为V0.3。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、对每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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在试图陈述过程中多次被打断,并且质疑根本不知道我们点在哪里。……准备面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?……今天白天还要上班,再次感慨一独立游戏工作者都是拿命燃烧热爱者。(转发自:原日志地址)

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找相关工作还是单纯做个游戏。……找相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业找相关工作,那么目前国内推荐只有几个:Unity、……修改一编译也是很慢,做游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观表现来体现噗噗的工作与恢复

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

樱姬 3(Sakura Hime 3)

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刚毕业你在机缘巧合获得了第一份工作——豪华公寓“樱之园”私人管家。……忐忑不安地来到这里,然后自称“樱姬”女主人们团团包围?!……作为第一位获准踏入此地常人,满怀期待地开始你的工作吧!目标是成为让美少女们满意贴身管家!

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

主角作为生物改造特异个体,觉醒之后,决定要为了自己所爱城市进行一次最后挣扎,背负起人类发展最后希望……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室。……不像某些厂商明明有能力却还在用快餐游戏圈钱,这也就是我这篇测评原因,支持优秀国产单机游戏开发

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身

版本:Early Access


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