小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……为了举办 APL,阿兹特克同另外两家公司达成合作协议,但不久后三方便出现重重矛盾,导致合作只持续了不到半年……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十高中宣布成立电实验专班,学制 3 年

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

MUBOSAMA

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◆ 故事在一个闷热的日子,我们度过了平常的夏天。抓甲虫、追狗、找到好地方。……没有任务标记或时间限制,能够轻松游玩。她想和所有人一起玩。……多结局:6游戏时长:30-60分钟 ◆ 视频直播指南无论个人或公司,均可无需许可进行直播

厄星:水晶才是新石油!(Grimstar: Crystals are the New Oil!)

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在那里,你的哥哥失去了生命,而他所工作的公司规定,你必须接替他的职位,直到他的合同履行完毕。……因此,你踏上了旅程,履行你的职责,并探寻哥哥死亡的真相…… 《Grimstar》是一款即时战略游戏,核心玩法是尽可能高效地开发外星球资源……- 英雄单位:游戏内有多种英雄单位,一旦召唤,可以在每次任务中再次召唤,而无需消耗资源

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……电教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界自由自在地娱乐了

忘却前夜(Morimens)

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开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……● 单机爬塔挑战烧脑极限;而 PVP 玩法颠复体验,全新的卡牌效果与机制,无需养成,上手即玩,享受公正的对战乐趣

超能力麻将

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无需联网,随时随地畅玩: 单机模式让你不受网络限制,随时随地享受超能力麻将的乐趣!……无需联网,随时随地畅玩: 单机模式让你不受网络限制,随时随地享受超能力麻将的乐趣!

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