小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

忘却前夜(Morimens)

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开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……● 单机爬塔挑战烧脑极限;而 PVP 玩法颠复体验,全新的卡牌效果与机制,无需养成,上手即玩,享受公正的对战乐趣

厄星:水晶才是新石油!(Grimstar: Crystals are the New Oil!)

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在那里,你的哥哥失去了生命,而他所工作的公司规定,你必须接替他的职位,直到他的合同履行完毕。……因此,你踏上了旅程,履行你的职责,并探寻哥哥死亡的真相…… 《Grimstar》是一款即时战略游戏,核心玩法是尽可能高效地开发外星球资源……- 英雄单位:游戏内有多种英雄单位,一旦召唤,可以在每次任务中再次召唤,而无需消耗资源

超能力麻将

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无需联网,随时随地畅玩: 单机模式让你不受网络限制,随时随地享受超能力麻将的乐趣!……无需联网,随时随地畅玩: 单机模式让你不受网络限制,随时随地享受超能力麻将的乐趣!

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列的调整使你最后完成的游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……电教父,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,让英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界自由自在地娱乐了

绿色计划(Green Project)

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不信… 带着他的美国航空航天局 (读作“WAZA”) 的协议袋简介和他 80 年代的侦察编队,他将适应或消失在他的地球母亲的尘埃中……- 无需连接,无需应用内购买!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

版本:Early Access


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