meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

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手感没有什么问题,基本各种操作都能达到比较顺手程度。……还有就是当前版本,在第二天时候,无法继续,是黑屏。……但我目前只遇到一次,今天为了评测退出再打开是没问题,希望开发者再仔细查查,还不清楚是不是我本地原因

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……若您选择了世俗意义广为称颂选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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发行日期:2009-10-29。该描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新古典式最终幻想即将展开

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……好感度:好感度在游戏中是一个不可见属性,但隐藏作用极大,不管是日常资源产出,还是合击技能触发概率……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……最初见到本作的宣传信息时我就有了这样警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”心态,开始了游戏

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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发行日期:2020-01-23。圣痕-奥拉古纳编年史是以中世纪,剑与魔法奇幻题材为故事背景。……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽战斗动画,新章节,新角色等

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

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