小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99971

目前DEMO开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏GAMEPLAY……我们有信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……我们相信,创造性本身就是具有极高价值,而能大家一起提出点子的人更是我们最需要

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

目前DEMO开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏GAMEPLAY……我们有信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……我们相信,创造性本身就是具有极高价值,而能大家一起提出点子的人更是我们最需要

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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目前DEMO开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏GAMEPLAY……我们有信心以我们美术去支撑您想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……我们相信,创造性本身就是具有极高价值,而能大家一起提出点子的人更是我们最需要

vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

indienova.com/u/vincentely/blogread/30427

简而言之,在游玩时长游戏流程,DEMO版本与最终正式版本必然存在差距。……过场在接入过场中遇到各种技术问题也基本都得到解决,所以在过场整个制作压力,只有庞大工作量DEMO……最后,诚邀音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式:QQ:120839040QQ

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

无疑,这对剧情叙事有很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般gal就没区别了,没有必要做这么复杂系统……也就是说,剧情与玩法存在一定的疏离,每个游戏基本都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……,但也只是好一点,我面试的职位是文案(程美音都跟我沾边),结果……浪费了时间准备结果没过,唉

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100751

•预测、识别阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•指导团队中经验较少成员。•以灵活有效方式解决复杂问题。•五年以上开发经验。……IanLiu: 热招职位,游戏开发小伙伴,快来吧

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100752

•预测、识别阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•指导团队中经验较少成员。•以灵活有效方式解决复杂问题。•五年以上开发经验。……IanLiu: 热招职位,游戏开发小伙伴,快来吧

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

、组建新团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……3.将自己团队游戏理念付诸到作品当中,并进行详细游戏测试任职要求:1.良好学习能力,沟通能力。……SunnHHeeYY: 你好,需要萌新策划

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

何况如今以XGP为首订阅对于玩家几乎等于稳赚买卖,很多知名作品首发即入库,即使无法指定游戏进入免费阵容……谈到分享不免提到灰色领域,数字版游戏基于平台账号存在,原则上不建议玩家与任何人分享账号,如果想要推荐朋友入坑某款作品可能要搭配评测视频介绍……无论数字版还是实体版都有自己生命周期,实体版游戏某种意义确实是“旧时代残党”,但笔者希望经典载体轻易被资本淘汰

版本:Early Access


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