小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境,应该可以直接使用……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况产生比预期面积小很多的迷宫……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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这样准备工作就完成了,这个新换装就可以配置为角色的初始装备或者用于游戏内实时更换.6.……,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https:

元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……你的想法和决策会影响你的队员和整个银河系给你的评价,你必须要建立一个强大的政治联盟,在最终决战中去赢得最终的胜利

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这些达到工作年龄的人是驱动《Grey Eminence》世界的引擎,他们细分为社会阶层、文化、宗教和性别……这种模式让游戏发生天翻地覆的改变,我们之后要单独给它一篇开发日志。……最后送大家一临别礼物:一张国家编辑器笔刷的动图。重建罗马还能再简单点

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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维持战线……等等,视野应该要涵盖整个战场地图,而不是只有眼前的单一小会战,这些真正的「战略」,而过重视手……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?……这是因为这款游戏已经完全导向 Micro 了

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

indienova.com/u/omstuido/blogread/28666

首先说一说游戏开发方面的:本来由于5月要换新工作,所以原定更新节奏可能拖慢。……不过4月最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的……具体更新日志就不放来了(实在太长),就把主要内容放一

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找相关工作还是单纯做个游戏。……找相关工作如果是目标是学习之后可以进入游戏行业找相关工作,那么目前国内推荐的只有几个:Unity、……修改一编译也是很慢,做游戏就是为了开心,结果这样很影响开发心情

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境,应该可以直接使用……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况产生比预期面积小很多的迷宫……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

Controller Companion

indienova.com/steam/game/367670

为什么在播放全屏视频时它会停止工作?……运行这个应用程序显示我的状态为“在玩手柄伴侣”?不会!……不能,精英手柄的按钮功能始终与它们原本映射的功能一致。 这是 Windows 的限制

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

呃,没做什么功能,年底了。……另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的,现在主角也会受影响……,可能回头修改一,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙

版本:Early Access


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