USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础,也留出来最少2-3个月做申请……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

杉果娘:【12月游戏推荐】Chiefmaker:重振 FPS 荣光,我辈义不容辞!

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游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。……此外,一些在 Fishlabs 地震期间离职的人们成立了新工作室 ROCKFISH,并在 2017 年推出了太空题材……先是在 4 代里死了科塔娜,又把没做完的 5 代直接拿出来卖,去年又整出了典中典鬼面兽表情包,而且

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(NOeSIS Ⅱ-人间无常(先行版))

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发布到Steam,谨此献给NOeSIS的粉丝。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本。……樱桃味的可乐有着强烈不满。鹰白一夜打酱油的可爱学姐。预知梦回溯以后,其作为人格化为了幽灵

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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但事实2022年是工作效率最低的一年,整年都充斥着与前女友的感情纠葛,并且从9月份开始我都在忙着做实验和论文……可能是由于性格原因,我经常喜欢一个人待着,但偶尔又免不了感到孤独,而玩游戏则能冲淡这种孤独的感觉。……从这段经历我得到很多教训,一个人的力量还是太有限了,我已经不想再孤独前行了,很多我不擅长的领域也不是硬着头皮就能做好的

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。 运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?……每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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讲真,因为一直有看到作者发的开发日志,这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏

召唤之夜(Summon Night)

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《召唤之夜》第一在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问

RockTaoist:七月杂谈-思路

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以上是观测08打红警,个人得出的总结。而顺着这个话题,谈谈自己在RTS的一些心路历程。……以前我会相信,但在实现多线以后便不再相信此类说法。原因在于双线与多线实际是两种不同的思路。……(模块的思想不单单在程序里,在绘画或者音乐领域也能大显身手)这几年开始自己的决策完全承压以后,思路同时发生了巨大的转变

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……实际 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了

版本:Early Access


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