indienova.com/u/ceasia/blogread/29870
游戏的主要玩法是多人在线 6v6 对战,但目前只有 3 个职业和 3 个可选游戏模式。……此外,一些在 Fishlabs 地震期间离职的人们成立了新工作室 ROCKFISH,并在 2017 年推出了太空题材……先是在 4 代里写死了科塔娜,又把没做完的 5 代直接拿出来卖,去年又整出了典中典鬼面兽表情包,而且
indienova.com/steam/game/1625230
该作发布到Steam上,谨此献给NOeSIS的粉丝。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌写剧本。……对樱桃味的可乐有着强烈不满。鹰白一夜打酱油的可爱学姐。预知梦回溯以后,其作为人格化为了幽灵
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
但事实上2022年是工作效率最低的一年,整年都充斥着与前女友的感情纠葛,并且从9月份开始我都在忙着做实验和写论文……可能是由于性格原因,我经常喜欢一个人待着,但偶尔又免不了感到孤独,而玩游戏则能冲淡这种孤独的感觉。……从这段经历我得到很多教训,一个人的力量还是太有限了,我已经不想再孤独前行了,很多我不擅长的领域也不是硬着头皮上就能做好的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
讲真,因为一直有看到作者发的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因……相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏
indienova.com/game/summon-night
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
以上是观测08打红警,个人得出的总结。而顺着这个话题,谈谈自己在RTS上的一些心路历程。……以前我会相信,但在实现多线以后便不再相信此类说法。原因在于双线与多线实际上是两种不同的思路。……(模块的思想不单单在程序里,在绘画或者音乐领域也能大显身手)这几年开始对自己的决策完全承压以后,思路同时发生了巨大的转变
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……实际上 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏就更慢了
版本:Early Access
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