全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过介绍是社团,不对哦

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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可能要改)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……,不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是游戏分成的……)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出不需要的时候退出是不同的,开发前期退出开发后期退出也是不同的

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来输赢。……团队核心成员均有超过10年的游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏

indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……游戏会不会也餐饮行业一样,高级料理餐厅,但最多的还是家常菜馆

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……声明:·此作品为东方project的二次创作·此作品会有原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、百合元素……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,结局

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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当时很激动的把它就添加到了愿望,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买免费游玩……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……最后,我还是相信这款游戏绝对足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

当时很激动的把它就添加到了愿望,然而不知不觉就忘了它,直到今天,在商城首页看到它限时半价购买免费游玩……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……最后,我还是相信这款游戏绝对足够的潜力,凭借着它足够优秀的创意,如果有着正确的挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

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