战球英雄

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可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……在不影响平衡性的前提下,角色可以使用任务奖励升级装备技能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……我们知道出国之前你已经掌握了一些开发技能,也在人大受过专业教育,为什么仍然选择出国深造?……具体的课程介绍要求可以在这里找到。教学环节中是否包括游戏项目的开发吗?

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术策划,希望找一个擅长

小组帖子:无标题

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组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

青蛙生存(Frogvival)

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事实上,你吃什么就是什么,在 Frogvival 中你可以体验到这种说法。……你可以收集食物来烹饪,你可以制作武器物品。你可以建造、战斗、探索并创造你自己的充满青蛙的世界!……在青蛙生存你可以: - 建造你的房子,建造不同的地板墙壁- 用书架、地毯绘画等 50 多种物品装饰您的房子

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

版本:Early Access


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