Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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RT的时候颜色强度与法线方向挂钩即可。……如果采用我方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……常见错误下面是明暗时一些常见错误,看看你有没有这样做过。……学习是关键,放大图片,看看他们像素是什么,缩放照片看看什么可行,什么不可行

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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初次读取已经建立完毕,是时候让二次读取时你主题性细节充分展示出火概念。……火花在视觉上远不及头和尾巴重要,所以切记不要加的太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效清晰度。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定,那不然风应该是什么颜色

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色的碰撞。 来自美国六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点游戏。……这个世界原本是灰色,但是当飞机飞在红色波形上时这个世界就会恢复原本的颜色。……巧妙之处就在于,只有世界恢复颜色的时候,玩家才可以操控飞机攻击其他飞行物,计算分数

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物。……一年后接受反抗组织雇用

小组帖子:新加入 indienova 的同学们,欢迎大家!

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发起:eastecho 这阵子 indienova 开放注册,来了好多热爱独立游戏小伙伴,在此表示热列欢迎……Ritsu: 好奇问下几时候站 eastecho: @OldDriver#6 始于 2013,去年九月改的版……欢迎折腾,一起热闹吧 devmsg: 你好 unity开发工程师,报道 jyy1108: 你好,游戏音乐制作

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……可以发现在很多游戏中都有这样设计,比如暗黑类游戏,你会期待下一件掉落装备是什么;比如《炉石传说》,……UI 操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 上运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源,这意味着我们主程可以稍微魔一下底层代码

版本:Early Access


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