indienova.com/steam/game/788100
数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……每一只精灵都有着独特的能力,并可以多次进化。……迷你游戏游戏中有很多特别的房间,每一个都有全新的规则和玩法
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件
indienova.com/u/mnikn/blogread/27356
目前育成系统的雏形大体上有了,接下来还需要实现育成系统里面闲逛的城镇地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1755270
里面结合了连击 技能 完美防御 升级等要素。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……store.steampowered.com/news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
在竞技场里面,我举个例子:比如说卡妙冰河搭配,控制性比较强,那我可以用纱织加卡西欧士来克制他们;如果我遇到火队……针对这两个点,其实都有做设定。……那我们本身对玩家在游戏里面的时长,有没有什么考虑和规划呢?
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
希望各位能在Demo的调查问卷里面,详细说下自己对定价的想法。……没有,整个故事是更加偏正剧的内容。 目前团队的配合模式是什么样的?……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味性方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的
indienova.com/steam/game/2170100
它被设计成一个派对游戏,每个关卡都有不同的主题和机制。……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊!……每个关卡都设计了有独特的主题,让您始终为接下来的内容感到兴奋!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)