小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来引用……但这样做前提:故事人物在作者心中,他们可以依照一定的交互逻辑在他们世界自由生活,写作就像是用文字记录下他们生活……这方面我手头有本书一个章节说得挺好,我把那一整个章节的内容转载成自己帖子了

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样一个添加了很多新内容的版本。……用7.0版本存档在正式版分支里是不会有问题,希望你之前已经备份了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作游戏……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上……如果大家有什么意见和建议,或者有什么疑问,或者有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

伏雨录

indienova.com/g/fuyulu

伏雨录由个人开发一款2D横版类角色扮演游戏.游戏背景为一个架空朝代.内容讲述了一个少年成长故事……-战斗为回合,可以通过攻击敌人弱点,获得更高收益.……-游戏你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样。……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

(不明白为什么确定按钮?)……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能编辑器兼容问题,编辑器不是我写的 5555

版本:Early Access


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