jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Towerfall 如何给对战加上花样 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Variants游戏开始游戏前有一个 Variants 选单,里面可以__选择开启和关闭各种 Variants

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

后室:出口(Backrooms:The Exit)

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在基于流行后室传说空间中,探索每个截然不同空间和层级,每个关卡都有不同离开方式,你也可能会在里面找到一些神奇彩蛋……游戏风格:拟真类游戏画面,玩家视角就是游戏人物里的摄像机(一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜环境……:你是一位要探索后室重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

战术小强:第一次参加游戏开发比赛顺利结束~

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实在不行就一个人刚上去心态报名,结果在组队群被人邀请了~~虽然开发过程磕磕绊绊,成果也相当粗糙,……,表现了人性变化以及自然循环,有点哲学味道在里面(这是策划点子)~~但完成度挺一般……中途美工同学还因病住了院……,之后又马不停蹄地出差去了,超级辛苦的样子……总之第一次参赛感觉还挺不错,有伙伴聚在一起,做了成果出来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……虽然说被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做,但总是没时间。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

战斗到最后(Fight,to the last)

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比如黄金屋里面有黄金怪物给玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么?……官方游戏交流 QQ 群:463418206,欢迎大家进群交流游戏心得,也欢迎大家来群吐槽,哈哈!!!

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这一次我做了一个简单示例,HTML 文件也放在源代码中,在页面上跑起来大概是这个样子:项目结构跟上一次不同……不过在 Phaser CE 里面其实有一个 build/custom 文件夹,里面已经包含了分别编译好文件……() 初始化参数问题,那天大城小胖提交给微团队问题里面也有涉及,估计后面会得到解决

版本:Early Access


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