茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Lost: Find

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這是一款桌面寵物三種小遊戲合併遊戲,live2d桌面寵物角色可以進行多種交互,三款小遊戲包含迷宮解謎……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……將小遊戲集合,並且增加趣味性,一次性可以給您帶來更多有意思的體驗!

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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3.实现了对话的场景切换,可以随着情节的进行切换场景。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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3.实现了对话的场景切换,可以随着情节的进行切换场景。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……在游戏的开始界面进入主界面时,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

版本:Early Access


总页数:50


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