GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

小组帖子:LD44 Blood, Sweat, and Money! (血汗钱)

indienova.com/groups/post/30269

每个建筑都有正面和负面效果:凝聚力(Cohesion):加速房屋产出工人的速度GDP:增加游客(小绿

动物之森:幸福之家设计师(Animal Crossing: Happy Home Designer)

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作的游戏主题为对房屋装饰,当然,玩家能够设计的内容不仅仅是个人家庭,游戏中玩家将要参与新小镇的公共开发事业……游戏中可以参与的房屋设计内容含 10 种,除了前面介绍的以外,还将包括各种餐厅、办公室、美容院、音乐大厅等

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

老家奇妙日记-豪华版DLC(Oriental Valley - Deluxe Edition DLC)

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DLC包含以下内容:萌犬服装:小狗汪汪萌喵服装:小猫咪咪萌宝服装:熊猫噗噗 已激活该内容的小伙伴,次日清晨您的房屋

深渊矿脉(Abyss Vein)

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5、建造属于自己的房屋,并存储宝物。6、盗窃他人房屋。……11、游戏中存在炮塔点,你需要花费高额的价格获得权限,在炮塔周围建造房屋,有助于防止盗窃。……13、由于是独立游戏制作人,游戏会不断完善,暂定为每月更新 1 个版本,将不断上线新的机体、新的坐骑、

小组帖子:北京个人工作室招人

indienova.com/groups/post/29048

1023927509薪资面谈 szy19990801: UE4 Unity3d均可 zhui: 兼职可以吗

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……V中删除vV不为空,则返回 1.……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

喵斯塔卜Mewsturbo:试图还原FC时代的游戏体验

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即将上线的《绿蝇侠》,中途经历了几次美术风格上的尝试,最后还是决定...……无论是分辨率还是色板,都套用FC/NES的相关制式,角色的动画也尽量用较低的帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风的……这个项目结束后,喵斯塔卜工作室将扩员一位小姐姐,也确定会制作一些相对休闲向和可爱风的游戏

汤姆・克兰西的彩虹六号:维加斯 2(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)

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R6V2, RSV2, RSV2, 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스2。……玩家在体验游戏视觉效果的同时,仿佛置身于这座城市的灯红酒绿之中。……在作中,您的队友可以随时加入到您的单人游戏中协助您通关

版本:Early Access


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