流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

indienova.com/u/lukeee/blogread/29395

因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色Aobject上覆盖一层50%透明度其他颜色B,然后继续叠加出……A是基底色,B是需要叠加颜色的基地色,B透明50%后变成C,A和C叠加变成D,同理D和C叠加变成E。……提前说个概念,下文所指RGBA是指颜色的Red, Green, Blue, Alpha(透明度)

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/game/drunk-or-dead-2

这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们枪法相当好。……自定义 当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢手枪漂亮皮肤。 故事情节下一步是什么?……第四“混乱” 在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

indienova.com/steam/game/1966660

这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们枪法相当好。……自定义当合作模式准备好时,我们会确保你能展示你最喜欢手枪漂亮皮肤。故事情节下一步是什么?……第四“混乱”在这一中,我们英雄们忙于酿制白兰地和举办派对,突然决定前往体育场

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

可以很好区分出点光源,并将光照半径之外所有区域都变成黑色。……接下来我们要添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线边缘变得不那么硬,而是一个渐渐削弱效果。……接下来我们需要修改 Fragment shader 代码让着色器也处理颜色

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG基本要求是什么呢………变成了一个步行模拟RPG……其中打架部分,无限简化,最后变成了“剪刀石头布”模式。……第二迷宫第二要素迷宫第二要素,终于回到了日志主题:剧情。这部分剧情是什么呢?

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?

会员:magnetmiku

indienova.com/u/magnetmiku

如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

版本:Early Access


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