杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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这个叫好不叫座系列究竟从何而来?又是何种魅力让无数玩家今天仍旧念念不忘?希望读完本文你找到答案。……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……并且关于新作已经有了一些想法,他认为NS这样移动平台上玩《零》是非常有意思事情,但首先要确保赚到钱才有商业化可能

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落某些时刻,无法抑制一种“渴望……如果你能在读这封信的时候,有那幺略微感同身受,被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前您也找到自己“梦幻女孩”,哪怕只是“心”“梦”

会员:老查

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:老

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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7月1日看到房东突然朋友圈发告示,称白石洲城市更新工作已正式启动,要求租户9月前搬清房屋。……“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……;睡在采光很差房间里,计划着有一天搬进采光好,空间宽敞房间;住着狭窄一室一厅,梦想着未来某一天能在深圳买上一套房

星之翼(星之翼)

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《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……你想象到机战画面都可以用操作来复现!……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我是去赌了。我花5年做了一款游戏,它给我成长其实不如我1年2款。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你第一个5年根本不会体验到这些内容

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈游戏开始之前,为了平衡玩家心态,所有玩家将会在聚集一块特定区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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