arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……这个转换是隐式这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示类型转换 (Vector4)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

漫画涂色书:完整版(Comic Coloring Book: Complete Edition)

indienova.com/game/comic-coloring-book-complete-edition

它会是什么样子呢?由你决定。公主、机器人,或者是一只可爱粉红色猪?……随心所欲地放上颜色与非常特别的英雄们一起去冒险:拥有不寻常玩具兄妹,一个机器人和一头独角羊驼。……在漫画书中加入一些颜色,使他们经历难忘

pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道 pico8 只有 16 种颜色,16 种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心距离,相同距离圆形区域被填充同一个颜色。……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容程序时

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3……中代码,在start中订阅Dropdown并使Image的颜色随Dropdown选项变化:运行游戏……,就可以看到Image的颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统

版本:Early Access


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