128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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说不定会有有缘的小朋友找到这里看到我的吐槽==清华-腾讯互动媒体设计与技术第一届在读,八月开学,正式上课九月中旬……策划方向的同学B类人,望周知。那么问题来了,制作人的定义啥?……老师对独立游戏制作人的理解可能独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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所以这次制作回归本真的JRPG。其他方面虽然难以占优,不过还是尽量尝试在游戏长度上做到物有所值。……其中以武力为荣的埃尼亚帝国对资源丰富的格尔王国发动了侵略战争,“埃战役”在格尔的新王卡尔斯克·克鲁希斯全力抵抗下……,以格尔胜利结束

数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

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波德尼鼻子坏蛋 P-51D 野马的半历史战役。……从 1944 年 5 月,跟随第 352 战斗机大队,经过诺曼登陆,直到 1945 年 1 月,博登普拉特行动

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标让玩家能够无压力的探索,……游戏的音乐将会在2017年年正式发布,而目前只能在之前提到的三段宣传片中提到

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

自称snake的地编:我们的游戏场景必然经过长期打磨的,我觉得还是做的比较细致的。……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级的递进,我们将其分为ABCD四个不同的氛围区域进行制作的。……早期的人设图中,有女版的,不过碍于开发周期与成本的考虑,我们最终还是决定只制作男版卡库,对此我们也感到十分遗憾

蔚蓝月下的回忆(SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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开发:星愿制作组。神秘月,纯爱浪漫的故事之下,隐藏的奇幻之旅。……懵懂的少年爱恋,隐藏的真相之光,掩盖在月之下的秘密究竟是什么…… 在夏秋交际的那一个月,千年难遇的月奇观点燃了本该寂静的都市……随着好奇的人流,你见到的那无尽的蔚蓝色,深邃的,像是要把整个世界都包裹起来一样

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩的回复 “有本事来告我”。……橘彩起初一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事

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