【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏业是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

街霸 6:终极版(Street Fighter 6: Ultimate Edition)

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., 艾德, 豪鬼) ┗4 位追加角色的颜色:服装 1 颜色 3-10 ┗4 位追加角色服装:服装……■ 踏上追求强大冒险在单人游玩沉浸式故事模式“World Tour(世界巡游)”中,玩家透过丰富化身创建功能……学习招式,在与各样敌人对战同时寻找“什么强大?”

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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核心玩法 游戏发生在一个有着各种家具房间中,房间一些墙壁和物体的颜色是相同。……作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊存在感,十分配合作在设计上主题……一些截图Jam Note少数能做到出于Jam而高于Jam独特性作品!

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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一种可以改变背景颜色的机制。……作使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊存在感,十分配合作在设计上主题……一些截图Jam Note少数能做到出于Jam而高于Jam独特性作品!

Jingjie

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游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少的颜色是最好练习方式……如果你丢给新人一莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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官方小群(610253875),不定期发一下开发中视频或者小图啥的。题头图片摸鱼图,自行♂领悟。……像素画简化画人物动作实在太花时间了,减少了一些颜色,做了一点简化,后面各种角色也按照这个方法画,可以节约不少时间……骆驼最近闲暇时候还是会去《荒野大镖客2》骑骑马,所以就把骆驼拿出来了,骆驼的颜色与背景太相近了,后期肯定需要换个颜色

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲日本科乐美集团旗下游戏部门所开发恶魔城系列动作游戏。……副武器系统则是习得怪物技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下很重要一项功能,其最主要功效凸出文字本身,强调其试图展示信息。……,只能设置描边颜色和文字本体叠加颜色。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

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