indienova.com/u/callofasa/blogread/16058
回合制角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合制角色扮演◆游戏题材:……但等待他们的是无法无天的下水道海贼...以及黄衣之神(?)。……游戏是纯回合制系统,角色有技能值点数,如下图中左上角色头像右侧的蓝色菱形
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发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办
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那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
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后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.……这个量是垂直于计算面的.蓝色为周围网格的流速, 黄色箭头为卷曲度, 即当前网点的 旋转速度
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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将
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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……无尽空虚是一款集中于探索与选择的冒险类角色扮演游戏
版本:Early Access
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