大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

水晶核心(Crystal core)

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《水晶核心》这款游戏个人利用Unity3D引擎编程建模制作的第一人称战斗类游戏,这款游戏一改前作《家园……在9000000平方米开放世界,可以探索各种各样地形,比如荒漠,城市,森林,地下城 ,海洋等等,……◆关于这款游戏:在建模方面,我采用了LowPoly风格模型,这些模型都是我自己制作的,而非从Unity

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Nova-2N7SZc:天龙八部手游×洛阳:数字IP与武侠文化助力打造古城文旅新名片

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腾讯互娱星火产品中心负责人黄秀文致辞  《天龙八部手游》研发制作人姜茜则介绍了游戏近期刚刚更新上线并全面焕新洛阳雪景……,与洛阳文旅又一次携手,也是《天龙八部手游》“重现武侠万河山计划”新一站。  ……《天龙八部》里的故事历程与江湖武侠文化,也让这些年轻人领略到了洛阳千年古城韵味。  

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高数字人(……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品出现

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高数字人(……所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品出现

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