阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体的是一样的

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地PVP模式时。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……,就像现在一样。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……,就像现在一样。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

除了外部环境带来困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……,就像现在一样。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年独立游戏制作过程。……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪日本为背景动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

《长夜传说》一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,在保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

版本:Early Access


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