indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
与它的前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节的奖项,游戏本体也被学院的官网永久收录。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……,父亲是村办事处的课长,母亲是家管,妹妹爱妮是甜美可人,哥哥 (主角) 却是个有点沉默的少年。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/steam/game/2506530
记住镜子中的脸,在你被杀死之前,干掉和你长得一样的对手!……和制作组沟通 & 反馈问题关于游戏它拥有你的面孔——现在,它想要你的命。……在这场1v1(或者说,自己vs自己)的游戏中,与好友展开潜行猎杀对决
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914
除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……,就像现在一样。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/
indienova.com/groups/post/102858
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indienova.com/groups/post/102859
除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……,就像现在一样。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(
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