小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-games-movie-is-going-to-gdc/

但形成反差是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,寻找商业化独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中前沿、探索部分,他实际上替代了商业公司不太轻易去做试错工作,这点无疑是一直推动着整个游戏业的发展

罗蕾莱(Lorelai)

indienova.com/game/lorelai

游戏讲述了一个年轻女孩试图逃离她有毒家庭故事。但是成年就像从长久梦中醒来。……有时候希望你再次入睡...... 但你永远不会回到同一个梦里。……甚至死亡都不会阻止她把它全部收回

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

indienova.com/groups/post/99619

3.超高互动游戏环境,所见即所得 —— 玩家游戏中见到所有东西我都尽力增加了互动元素,树林里树可以砍……,根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些……我希望项目中把各种游戏长处有机柔和,创造出独特游戏体验。招聘职位和要求1.项目主美

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能。……勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家角度说,“你们难道没有手机梗也是有道理:这年头手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……更何况 Steam Deck 只是 V 社用来试水机器而已,开发者明确表示过产品迭代很快,恐怕不用两三年就会推出…… V 社这样快节奏、高决心推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大问号了

玻璃桥(Glass Bridge)

indienova.com/steam/game/2122230

功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确玻璃,一边策略使用技能。……每选择正确一个强化玻璃,奖励一个技能点。玩家可以开启参赛者技能。最终到达对面平台,获得胜利。……恐怖生存恐怖气息,尤其掉落时候更能感受到。真实电影镜头特写,游戏具有更好真实性和观赏性

玻璃桥(Glass Bridge)

indienova.com/game/glass-bridge

功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边运气选择正确玻璃,一边策略使用技能。……每选择正确一个强化玻璃,奖励一个技能点。玩家可以开启参赛者技能。最终到达对面平台,获得胜利。……恐怖 生存恐怖气息,尤其掉落时候更能感受到

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……我们设计的时候保证最多就两个个分支,然后归并起来。……叙事上有什么计划?是利用里面可收集照片

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

齐全原型基础上,反复打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……对了,游戏优化我也还没学到,跑demo的时候,我1050笔记本已经有点丢帧了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)