Pentas 方块(PentaBlox)

indienova.com/game/pentablox

玩家的任务是将这些形状放入一个盒子。总共有 12 个形状,必须装进一个盒子。……共享版游戏只有一个 6x10 的盒子,但注册版游戏则有另外三种尺寸的盒子,分别是 5 x 12、4 x……棋子可以旋转和/或翻转,以便把它们放在盒子,还有一个可选的网格设置来帮助规划

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序按LOAD按钮会从这个目录加载tile.bmp

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

八个牛:八个牛做LIVE2D(五)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21740

【添加了一些次级细节】 【一天不到的进度】追加了一些次级细节,主控画面因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器的视图工具,第二就是用代码。……你也可以把它放到创建房间的代码中(room creation code,在room编辑器可以找到)

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码修改 view_[x,y,h,w]view……在你的游戏有两种方法可以设置视图,一个是用 Room 编辑器的视图工具,第二就是用代码。……我个人推荐后者,这意味着你无须在每个单独的 Room 设置视图(译注:如果你的关卡很多,肯定很烦人

수박 모시깽(WaterMelon Mosikkaeng)

indienova.com/game/watermelon-mosikkaeng

把水果掉进瓶子。 两个相同的水果相遇,就会形成下一个尺寸的水果

銀葉吉祥:CryTek发布了Chinese Garden场景案例,预计将加快一些demo开发进度。

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3921

按照CryTek的说明,该场景可以在CRYENGINE项目自由使用,因此我将采用其中一部分模型作为demo……Chinese Garden资源仅仅用来场景搭建和尺寸参考,我不会按照官方给出的场景来设计地图,事实上……demo的地图已经设计的差不多了,并且之后的游戏版本会完全重置,不会再使用Chinese Garden的素材

版本:Early Access


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