yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step做if判断状态。他击打特效作为一个obj调用。……这个例子里是在收招状态,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step做if判断状态。他击打特效作为一个obj调用。……这个例子里是在收招状态,给飞腿收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你拳头或者手中武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这是翻译YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……现在我们思路这样,我们先按照常规方式把所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容……现在我们画面上这样:正常背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值0矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

发起:顺子 这是翻译YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……现在我们思路这样,我们先按照常规方式把所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容……现在我们画面上这样:正常背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值0矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

这是翻译 YoYo 官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……现在我们思路这样,我们先按照常规方式把所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容……现在我们画面上这样:正常背景画面上有一个按钮,然后上面被一个 alpha 值0矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

Tecmo(现在是 Koei Tecmo 了)开发并发行。……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

MeowSnow:有个我几乎完全记不清楚了但是突然想起一点印象而有点念念不忘的独立游戏。

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7936

还残留一些印象内容详叙,不知道有没有人也见过并且现在还记得,如果记得的话请告诉我吧。……一个以前偶然看到过独立游戏展示视频,大概在2012年之前,这么多年没有消息应该是开发失败了吧,不过突然很想知道具体情况……,整个游戏没有别的颜色,只有白色(当然也有自然过渡灰色阴影),场景素材也只有无边无际白色大地和一个鸟居

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……辅助技能:绿色背景,XXX滚动条。……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……(其实是绿色)部分集中在中央, 而红色则扩散到了整个屏幕各个角落.

版本:Early Access


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