indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/groups/post/1458
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/steam/game/1682070
对方来抢球或者你去抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……现在我们的思路是这样的,我们先按照常规的方式把所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮的阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部的内容……现在我们画面上是这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值是0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的
indienova.com/groups/post/1909
发起:顺子 这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……现在我们的思路是这样的,我们先按照常规的方式把所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮的阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部的内容……现在我们画面上是这样的:正常的背景画面上有一个按钮,然后上面被一个alpha值是0的矩形覆盖,但按钮的绿色区域哪一块的
indienova.com/history/728
Tecmo(现在是 Koei Tecmo 了)开发并发行。……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7936
还残留的一些印象内容里详叙,不知道有没有人也见过并且现在还记得的,如果记得的话请告诉我吧。……是一个以前偶然看到过的独立游戏的展示视频,大概在2012年之前,这么多年没有消息应该是开发失败了吧,不过突然很想知道具体的情况……,整个游戏没有别的颜色,只有白色(当然也有自然过渡的灰色的阴影),场景素材也只有无边无际的白色大地和一个鸟居
indienova.com/u/ylgame/blogread/27309
手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时的背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定的定义……辅助技能:绿色背景,XXX滚动条。……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微信
版本:Early Access
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