红与黑 Red&Black

indienova.com/steam/game/2365780

玩家将通过改变重力方式到达终点。在一个神奇时空,主角遇见了来自过去自己。……在改变重力同时,玩家也会改变对应的颜色。相同颜色的角色只能站在对应平台上。……在每个章节中,玩家都将体验不一样乐趣。遇见过去自己如果能见到儿时自己,你会对她说什么呢?

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

发行日期:2020-05-26。……与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

image effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

A:不,那是俺最爱重力感应,已经为喜欢躺着刷手机山友大幅削减了……(开发员走到角落哭了起来)——……其实是有区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等的颜色调暗一些?……我仔细研究了一下,发现是因为山的颜色偏亮而水里星空偏暗,所以有一种地表与水层分离感觉,会略显突兀

极限竞速:地平线 5 - Apex 全明星汽车包(Forza Horizon 5 Apex Allstars Car Pack)

indienova.com/steam/game/2894270

Motorsport M 8 GTE 、2015 凯迪拉克 #3 凯迪拉克 Racing ATS-V.R……墨西哥最好公路,等待着您来探索!……Motorsport M 8 GTE 、2015 凯迪拉克 #3 凯迪拉克 Racing ATS-V.R

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

indienova.com/groups/post/103020

在游戏,玩家感应到了爱猫使者愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同指令调整它性别、……颜色、年龄等细节,最终召唤出一只符合愿望猫猫!……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来小demo,可以为你带来治愈与快乐!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出什么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来

版本:Early Access


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