战球英雄

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游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……幸运是,从最初模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞摸索到义无反顾革新,无数次试错之后……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

机械塔防(Mechanines Tower Defense)

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部署你EvoDogs,对抗机器主宰未来威胁,享受这款结合了ROGUE-LITE元素塔防游戏吧!……成功关键在于利用EvoDogs独特能力,并借助程序生成地形扩展来建立有效的防御。……胜利不是最重要,永不放弃才是

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……、胜利感成就感达到有效刺激玩家目的,提高游戏体验。……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生爆音

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

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①新增商人——童叟无欺,只卖最贵不卖最好(大雾)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……3、特效游戏体验一部分,取决于特效好坏,好特效可以极大提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

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你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……抢先体验特典关于游戏我们希望能在《战意:前线》中与玩家共同体验新内容,并与各位玩家进行有效的交流,从而及时改进游戏内容……在这个史诗级战场中,最多支持15v15玩家在线对决

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

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那么在配音时不仅要考虑如何配有效果,还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……、胜利感成就感,达到有效刺激玩家目的,提高游戏体验。……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生爆音

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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也许看上去很简单但是很“有效”,并且我觉得简单并且“有效”这才是独立游戏内核。……可能这么说比较片面,但至少对于迷你团队或者个人开发者来说简单&“有效”应该是一个非常高效开发目标……尽管二维游戏是最符合简单“有效”这个标准形式,但人总是会“做梦”,而我我做梦并付诸实践

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

indienova.com/groups/post/102832

经过两年观察,一个伟大故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰轮廓。……之前预告摘录:https://www.douban.com/review/15070039/这个游戏会是什么样的……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹,英雄才是最应该被铭记,不是为了他们名字

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

indienova.com/groups/post/102833

经过两年观察,一个伟大故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰轮廓。……之前预告摘录:https://www.douban.com/review/15070039/这个游戏会是什么样的……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹,英雄才是最应该被铭记,不是为了他们名字

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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如何有效地减少美术需求中沟通成本,首先,策划需要明确自己想要美术需求,很多新手策划在提美术需求时候……什么样的需求美术设计师比较喜欢?答案是:一定要细致!……当然,很多时候如果我们把握不准时候,可以注明该部分由画师自行发挥,毕竟美术设计师才是专业人士,如色调搭配

版本:Early Access


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