Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食世界里弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们阴谋

露娜与怪兽塔防:被剥夺的魔法王国(Luna & Monsters TD: The Deprived Magical Kingdom)

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转化高强度的蓝色哥布林和高攻击力的红色哥布林会让你在战斗中获得优势。……属性 游戏四种属性:火、冰、闪电和风。本游戏四种类型属性:火、冰、闪电和风。……基本上,红色敌人对火抵抗力,蓝色敌人对冰抵抗力。 闪电攻击可以使敌人瘫痪

灯笼(Lanterns)

indienova.com/steam/game/806670

每个玩家都能够发出彩色光线来引导他们路径,并揭示未知东西。……以红色蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你队友进入临时不可避免厄运。 灯笼是一个合作平台。……以红色蓝色进行游戏并通过关卡进行导航,或者让你队友进入临时不可避免厄运

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关。……同时优子等人血量限制。一旦血量归零。本关即宣告失败。 古代三界是一个混乱世代。在神授意下

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语障碍玩家

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

顺子: 这个玩家对象原点是设在底部中央位置吧那这三个就是分别判断左下角,右下角和原点所在位置是否……Demo这段代码里面,红色的是平台碰撞,黄色代表是梯子碰撞,蓝色的箱子碰撞。……之所以没有0,是因为0那个位置是空。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

方程:集合啦动物森友会2.0版:一场反“反自动化”的迷惑盛宴

indienova.com/u/asukalin/blogread/29760

意思是,如果我想要蓝色电话亭用来cos神秘博士TARDIS,但我岛只能订购红色,而另一个玩家想要红色电话亭用来……PS4游戏不少奖杯要求我联网与人合作,所以我才如此偏爱没有奖杯任系平台。……[4] 我对“逍遥”理解是:“不需要任何思虑或任何作为”状态,如英文词carefree所示,“care

版本:Early Access


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