苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《老子》第四十二这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……实际,绿部分的三个情节,组合起来,算是完成了那个“最后一抛”。4、合。……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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—— 在隐喻层面的意义。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕与对应的颜色……,的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……接下来还有剧情、过场的制作和优化;画面的优化;音乐音效;动画和场景细节等等。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……接下来还有剧情、过场的制作和优化;画面的优化;音乐音效;动画和场景细节等等。……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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2.新颖的演出我第一次在galqq聊天页面的,极有真实感,不过设计可以在调整一下,太小了看得很吃力……我没看出来为什么长度有限的序章要使用这三种文字演出的方式,形式与内容的逻辑关系也不是很明显,总不能说多就该用这种……第四,男主中午又碰见早上还见到的女主,然后说记不得,这不早上还见到么,记忆力没那么差吧……5.一占一行我个人不是很喜欢

迷失甜点(Lost In Sweets)

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在这个世界它们是你珍贵的客人。 其中还有小家伙会向你订购点心…… “出门探索收集材料吧!”……※用粗体强调 制作点心也是需要材料的。……店铺外面有着广阔的世界,你能找到可以代替砂糖的果实等神奇的材料哦!

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……前面有一个漫长而危险的冒险,但你会为你的朋友做什么?……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险

版本:Early Access


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