Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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用火焰动画材质在网格滚动,这能让它产生行动和熊熊燃烧感觉。……火花在视觉远不及头和尾巴重要,所以切记不要加太多,否则会混淆焦点,还会搞乱特效清晰度。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定,那不然风应该是什么颜色

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读情况。……在实际游玩过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多是在寻找一个在轮廓容纳物体形状

小组帖子:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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当玩家旋转镜头,让物体融入相同颜色的背景当中时,这个物体就会在视觉消失,而同时也会真的消失。……通常制作游戏时,往往要可以避免出现画面出现多种解读情况。……在实际游玩过程,颜色的逻辑非常简单,玩家更多是在寻找一个在轮廓容纳物体形状

流体算法 和 模拟水墨特效

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算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子 blingbling 那种效果:单拎出来是这样滴……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……其暴力之处就在于颜色鲜艳画面和激进音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

Uurnog:从编辑关卡到搭配音乐

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在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……而在最近开发2D平台跳跃游戏Uurnog就在颜色上一下子与之前作品完全区分看来。……这样简化至极造型,却因为附上了不同的颜色,使得整个看上去单一场景,看上去充满了活力十足,使得每个人物看上去非常可爱

艾尔登法环 GB(Elden Ring GB)

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《Elden Ring GB》是一个复古风格改造版,它可以在真正复古硬件运行,包括所有 Game……也可以直接在浏览器中玩,尽管推荐使用其他方法来允许保存、更好的颜色和更高精度。……在这个用 GB Studio 制作的小型改造体验中,你可以探索全部“预兆之崖”,北利姆格雷夫和风暴壁垒城堡

版本:Early Access


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