小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

音符之光传说

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,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……,精心挑选出来的, 与剧情非常契合,且每个曲子做了特殊的背景.. switch舞力全开也能手机体感……我这想法 真的是独创的 真的是独创的真的是独创的真的是独创的 >_

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……在我印象中,这个游戏在空中的位移控制可能同类游戏中封顶的。而配合精准的操作的,难到爆炸的关卡

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……easyavg 找到loader的v2分支就是

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

微元游戏工作室:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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首先真的非常感谢indienova这个平台。……我们游戏参与蒸汽平台的《东方游戏周》和steam的架,基本都是这些伙伴在帮忙(团队实在没有这方面的经验……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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您能否把红旗插在柏林的国会大厦?这并不是一个类P社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划。……或者绕开一些看上去弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播我能想得到的比较可行的入口。……一言蔽之,我希望的把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……easyavg 找到loader的v2分支就是(转发自:原日志地址)

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定忽略与场景的融合度……我们参考很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

版本:Early Access


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