我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你有一个完整调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做就是享受这个过程。……特征 ◎ 很多照片◎ 成就◎ 多平台支持 ( windows、MAC、Linux )◎ 发展创意游戏◎……此外,您将满足不同类型运输。用这个激动人心游戏把你时间花在好处

Don't open the doors:一块黏土一个世界

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在动画制作技术日益攀升今天,不单单只局限于对粘土造型变现,还在此基础混合了多种表现效果,制作出《……两年VS8000张照片从玩法角度来看,《别开门》与我们常接触到RPG游戏还是有着非常高相似度,之所以采用这种设计……为此,他拍摄了超过8000张不同的照片,花了整整两年时间,才将它完整地呈现在玩家面前

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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近日在自己游戏中,有一个用到调色盘需求,也就是用同一张图片,通过替换指定一些颜色制作出多种所属方效果……思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……在我pc,这个shader工作毫无问题;但是在手机上,却没有发生颜色的替换

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

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面对堪称壮观场面,VRStar丁老师站在桌子用单反拍摄三张照片后拼接而出现了这张北京站超大合影,……照片每个人都亲历参与到了这个全球游戏创作伟大周末!……与之相似的还有一组,他们在设计用不同颜色的光线作为暂时阻碍小球通过障碍物,只有快速切换小球颜色与障碍物颜色相匹配时才能通过

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细灰黑色线条勾勒出网格轮廓.……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

版本:Early Access


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