蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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有趣的——在抢劫发生时,他在另一个城市。不幸的,甚至没有一个证人可以证实这一点。……他能证明维克多·德雷文一切的幕后黑手?最后,他保持自由还是将面临长期的监禁?……这张照片是由蒙哥马利·福克斯侦探偷来的,不是别人!

杉果娘:杉果日报:虚幻5版基努·里维斯亦真亦假;任天堂居然也会败诉

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1.虚幻5游戏《黑客帝国:觉醒》正式公布,网友懵了:基努·里维斯是真的吗?……刺客信条:艾吉奥合集》或将登陆 NS 平台1.虚幻5游戏《黑客帝国:觉醒》正式公布,网友懵了:基努·里维斯是真的吗……据报道称,George Cacioppo 在社交媒体与假扮成可爱男孩的 People v.

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……单机游戏线上合作为爱发电模式,盈利之后分红计划项目在明年3月架游戏对标杀戮尖塔3 发布人职位:项目发起人……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一毅力的问题,人的毅力和习惯需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……还是你的剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera当年GB一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……信息来源:PetapixelDesignboom erufu: 真的挺好看的欸

《变量》的策划日志 #3

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变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……Roguelike 类型游戏的体验,随机性至关重要的一环,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……Roguelike类型游戏的体验,随机性至关重要的一环,如果随机性过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

幻想乡的和平她的希望?……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

的確死掉了啊? 真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……本关本身刺激度就很高,而且一和稍显平淡的一关对比,真的太赞了。……但是我们对于事物需要辩证地看待,“一关真的很差,以至于下一关即使很平庸,玩家都觉得非常好玩”

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