indienova.com/steam/game/779340
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
非骑乘状态近战伤害增加2.骑兵:骑乘状态近战伤害增加3.射手:弓伤害增加,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一定得魂量虽然加成不大……,但有了一定的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式,更适合吃鸡模式。……=============================1.27.131.天赋系统,玩家选择阵营时要选择步兵
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
呐,现在改成竖直移动,忽然有点蛋疼,批量改不太现实,只好曲线救国下,多重随机数……先这样吧,万一以后出现横轴移动的关卡……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是定个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来
indienova.com/groups/post/101842
发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏
indienova.com/groups/post/101843
发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏
indienova.com/game/seven-knights-time-wanderer
《七骑士:时空旅人》不仅会展现原作颇具幻想风的世界观,还将采用全新即时动作的即时制战斗玩法。……游戏特色 ◎ 全新的剧情发展◎ 改成 RPG 形式◎ 数十名英雄提供冒险◎ 基于虚幻引擎开发
版本:Early Access
总页数:50
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