indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/history/213
另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡后数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
这里作者肯定是为了简便才使用这种直接打字的方式。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/game/assassins-creed-iv-black-flag-time-saver-technology-pack
去除购买高级船只所需要达成的18副设计图的限制,在完成序列3记忆4后才有效
indienova.com/game/adventure-dream-team
需要策略地防守和移动拾取掉落的宝物,才可有效地通关
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)